За деца от 4 до 12-годишна възраст
Учете и се забавлявайте заедно
От 1 до 4 играчи
И водещ на играта (родител)
Шест нива на трудност
Плавно усложнявайте играта с времето
Какво ще научите от играта
По забавен и лесен за разбиране начин играта демонстрира следните концепции от програмирането
Алгоритъм за движение
Играчите задават алгоритъм, по който героите преминават трасе с препятствия
Програмен цикъл
Когато алгоритъмът повтаря едно и също движение, играчът използва програмен цикъл
Рекурсия
Програмната рекурсия е елегантен метод за кратки решения на сложни проблеми
Подходяща за хора без технически опит
От родителите не се изисква предишен опит с алгоритми и компютърни науки. Програмните концепции са обяснени теоретично и с примери в инструкциите на играта.
Лесно първо ниво
Първото от шестте нива е максимално улеснено и подходящо за най-малките.
Реални концепции
Всяко ниво добавя реален принцип в програмирането под формата на нов вид карта или препятствие.
Усложнете плавно
Преценете кога да усложните играта спрямо това колко бързо се справя детето/децата.
Как да запознаете едно дете с програмирането—без компютри и екрани.
Трудно е да се задържи детското внимание когато материята, която то учи, е отегчителна. Една от целите на Little Programmer е да научи децата на алгоритмично мислене…без те да го осъзнават.
- Максимално улеснено първо ниво
- Всяко следващо ниво надгражда предишното
- Всяко ниво добавя нов елемент от програмирането
- Вие преценявате кога да усложните играта
Препятствия
Алгоритмите, които децата измислят, трябва да се справят със следните препяствия по трасето.
Езеро и камък
Непреместваеми
Езерото и камъкът са непреместваеми препятствия. Децата трябва да измислят как да ги заобиколят.
Сандък и пънче
Прескачаеми
Сандъкът и пънчето са препятствия, които могат да се заобиколят, но могат и да се прескочат. Детето решава как да постъпи спрямо ситуацията.
Портал
Телепортира играча
Порталът е специална плочка, която телепортира играчът попаднал на нея. Това е начин водещият да усложни или улесни играта на даден играч.
Поръчайте Little Programmer днес
Независимо дали искате да помогнете на вашето дете да се превърне в софтуерен инженер или просто да навлезе в света на компютърните науки, има редица ползи от запознаването с програмирането. Това стимулира аналитичното и креативно мислене и изгражда увереност, дори като начинаещ.
Докато ползите от програмирането са вълнуващи, процесът на научаване може да бъде по-скоро труден и задължаващ отколкото забавен. Точно тук идва на помощ играта Little Programmer.
Имате въпрос относно играта?
Ако се колебаете дали Little Programmer е подходяща за вас, разгледайте страницата с Въпроси и отговори, вероятно там ще откриете информацията, която търсите.
Ако все пак имате нужда от помощ, свържете се с нас през Контакти.
